# Редактирование загруженных обоев

В самой программе Wallpaper Engine нет возможности отредактировать загруженные обои. Однако, обычно обои можно отредактировать с помощью различных сторонних программ (в зависимости от их типа; тип обоев обозначен справа под изображением для предпросмотра).

Пожалуйста, учтите, что для публикации отредактированных обоев вам может понадобиться получить разрешение их создателей. Рекомендуем перед публикацией работы в Мастерской Steam связаться с ее оригинальными создателями.

# Как найти исходный файл обоев?

Перейдите на вкладку «Установлено» и кликните на обои правой кнопкой мыши, а затем выберите пункт «Открыть в Проводнике».

# Как редактировать обои разных типов

# Сценические обои

Сценические обои упакованы в файл формата .pkg, который по умолчанию невозможно редактировать, поскольку он не содержит данных проекта. При попытке распаковать pkg-файл вы увидите следующее сообщение об ошибке: «Упакованные обои нельзя открыть». В качестве аналогии можно привести пример изображений формата .jpeg, которые тоже не содержат в себе данные проекта в Photoshop: эта информация всегда остается в системе создателя изображения.

# Созданный сообществом неофициальный распаковщик сцен

Тем не менее, некоторые члены сообщества создали неофициальный инструмент для распаковки сценических обоев. Он позволяет распаковывать файлы, содержащие сцены, чтобы создавать собственные обои на их основе. Вы найдете подробную информацию по ссылке:

Для работы с такими обоями вам все равно понадобится стандартный файл project.json. Чтобы получить такой файл, просто создайте новые пустые обои в редакторе, закройте Wallpaper Engine, а затем распакуйте загруженные обои и скопируйте их содержимое в каталог нового проекта.

Если вы хотите отредактировать обои, которые вы создали сами, но потеряли их проектные файлы, обратитесь к разделу Обновление утерянного проекта ниже. В нем вы найдете информацию об изменениях, которые вам необходимо внести в файл project.json, чтобы принудительно обновить существующие обои.

WARNING

Обратите внимание Мы не предоставляем официальную поддержку данного инструмента и не можем гарантировать, что он будет корректно работать. Если у вас есть проблемы или вопросы, касающиеся распаковщика, пожалуйста, свяжитесь с его создателями.

# Обои типа «веб»

Обои типа «веб» работают на базе HTML или JavaScript. Вы можете получить исходные файлы таких обоев с помощью вышеизложенной инструкции и использовать их как основу для собственных веб-обоев.

# Видео обои

Видео обои — это видеофайлы. Вы можете получить видеофайл с помощью вышеизложенной инструкции, а затем использовать любой сторонний видеоредактор на ваш выбор, чтобы внести в него изменения.

# Приложения-обои

По умолчанию приложения-обои нельзя редактировать. Приложения-обои обычно представляют из себя скомпилированные программы, соответственно, вы не можете получить доступ к их исходному коду. Если вы очень сильно хотите внести изменения в приложение-обои, попробуйте связаться с автором обоев, который, возможно, согласится вам помочь.

# Обновление утерянного проекта

Даже если вы удалили проект, вы все еще можете его переписать, однако в случае некоторых типов обоев вы уже не сможете редактировать файл. Обычным образом создайте новые обои и откройте каталог проекта, нажав «Редактировать» -> «Открыть в Проводнике». Откройте файл проекта project.json в текстовом редакторе. Он будет выглядеть примерно вот так:

{
    "description" : "Классное описание",
    "file" : "scene.json",
    "general" : 
    {
        "properties" : 
        {
            "schemecolor" : 
            {
                "order" : 0,
                "text" : "ui_browse_properties_scheme_color",
                "type" : "color",
                "value" : "0.7647058823529411 0.3764705882352941 0.07450980392156863"
            }
        }
    },
    "preview" : "preview.jpg",
    "tags" : [ "Relaxing" ],
    "title" : "Классное название обоев",
    "type" : "scene",
    "visibility" : "private"
}

Добавьте наверх такую строку, разместив ее сразу после знака {:

    "workshopid" : "12345678",

Файл должен выглядеть вот так:


 




{
    "workshopid" : "12345678",
    "description" : "Классное описание",
    "file" : "scene.json",
    [...]

Замените номер 12345678 идентификационным номером обоев, которые вы опубликовали! Узнать идентификационный номер загруженного файла можно из его URL-адреса:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=12345678