# Editar wallpapers transferidos

Em geral, o Wallpaper Engine não suporta a edição de wallpapers transferidos. No entanto, normalmente é possível editar wallpapers consoante o seu tipo (pode encontrar o tipo por baixo da imagem de pré-visualização à direita) com a ajuda de aplicações de terceiros.

Tenha sempre em mente que pode ser necessário ter os direitos do(s) autor(es) original(is) para poder republicar o seu trabalho. Quando em dúvida, contacte os autores originais antes de o publicar na Steam Workshop.

# Como encontro os ficheiros originais de um wallpaper?

Clique com o botão direito num wallpaper no separador "instalado" e selecione "Abrir no Explorer".

# Como editar wallpapers de diversos tipos

# Wallpapers de cena

Os wallpapers de cena são embalados num ficheiro .pkg que não é imediatamente editável porque lhe faltam todos os dados relacionados com o projeto. Tentar abrir um ficheiro .pkg resultará no erro "Wallpapers empacotados não podem ser abertos". Uma analogia seria que os ficheiros .jpeg também não incluem dados do projeto do Photoshop - isto fica sempre no sistema do autor original.

# Unofficial Community Scene Unpacker

No entanto, os membros da comunidade criaram uma ferramenta de desempacotar de wallpapers de cena, o que lhe permite desempacotar ficheiros de Cena e usá-los como ponto de partida para os seus próprios wallpapers. Para mais informações visite este website:

Continuará a ser necessário ter um ficheiro project.json válido. Para criar um basta criar um novo wallpaper vazio no editor, fechar o Wallpaper Engine e depois desempacotar o wallpaper transferido e copiar-colar o seu conteúdo no novo diretório do projeto.

Se quiser editar um dos seus próprios wallpapers para o qual tenha perdido ficheiros anteriores do projeto, consulte a secção Atualizar um projeto perdido mais abaixo para obter mais informações acerca das modificações que será necessário fazer ao projet.json, para que possa implementar as atualizações nos seus wallpapers existentes.

WARNING

Atenção Não oferecemos assistência oficial para esta ferramenta e não garantimos que funcione corretamente. Se tiver algum problema com o unpacker ou deseje fazer perguntas sobre ele, deve contactar os criadores originais.

# Wallpapers da web

Os wallpapers com base na web são baseados em HTML e JavaScript. Pode ir à fonte dos ficheiros, tal como é descrito na secção acima e usar estes ficheiros como base para o seu próprio wallpaper com base na web.

# Wallpapers de vídeo

Os wallpapers com base em vídeo são ficheiros de vídeo. Pode procurar o ficheiro de vídeo tal como é descrito na secção acima e usar uma aplicação de edição de vídeo de terceiros à sua escolha para modificar o vídeo.

# Wallpapers de aplicações

Em geral, os wallpapers de aplicações não podem ser editados. Os wallpapers de aplicações são normalmente programas compilados, o que significa que não tem acesso ao código de fonte. Se quiser mesmo modificar wallpapers com base em aplicações, deve contactar o autor do wallpaper e ver se ele está disposto a ajudar.

# Atualizar um projeto perdido

Se apagou o seu projeto continua a poder substituí-lo, mas consoante o tipo de wallpaper que publicou, pode já não ser possível editá-lo. Crie um novo wallpaper da forma habitual e abra o seu diretório de projeto com Edit -> Abrir no Explorer. Abra o ficheiro project.json com um editor de texto, ele terá sensivelmente este aspecto:

{
    "description" : "Boa descrição",
    "file" : "scene.json",
    "general" : 
    {
        "properties" : 
        {
            "schemecolor" : 
            {
                "order" : 0,
                "text" : "ui_browse_properties_scheme_color",
                "type" : "color",
                "value" : "0.7647058823529411 0.3764705882352941 0.07450980392156863"
            }
        }
    },
    "preview" : "preview.jpg",
    "tags" : [ "Relaxante" ],
    "title" : "Bom título para o seu wallpaper",
    "type" : "scene",
    "visibility" : "private"
}

Adicione esta linha no topo, logo a seguir a {:

    "workshopid" : "12345678",

Para que tenha este aspecto:


 




{
    "workshopid" : "12345678",
    "description" : "Boa descrição",
    "file" : "scene.json",
    [...]

Substitua o número 12345678 pela ID da sua candidatura! Pode encontrar esta ID no URL do seu upload existente:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=12345678