# Problemas de desempenho / baixo FPS com certos jogos ou aplicações
Por predefinição, o Wallpaper Engine coloca-se a si próprio em pausa enquanto o utilizador está a jogar. Pode configurar este comportamento no separador Desempenho das definições do Wallpaper Engine.
Se está a ter problemas de desempenho com jogos ou aplicações individuais, pode modificar ainda mais este comportamento. Normalmente, problemas de desempenho significam que o seu sistema está a ficar sem RAM ou Video RAM (a memória da sua placa gráfica). Pode configurar o Wallpaper Engine de forma a libertar qualquer memória quando o utilizador está dentro do jogo mudando a opção Outra aplicação em ecrã completo para Parar (lib. memória) no separador Desempenho das definições do Wallpaper Engine.
# Regra para aplicação
Se só tiver problemas com um jogo ou software específico, também pode configurar isto apenas para o software que lhe está a dar problemas criando uma Regra para aplicação:
- Abra o separador Desempenho nas definições do Wallpaper Engine
- Clique no botão Editar ao lado de Regras da aplicação
- Na janela sobreposta que aparece, clique em Criar regra nova
- Crie uma regra nova com as seguintes definições:
- Nome da aplicação: "game.exe" (substitua isto pelo nome real do ficheiro .exe do seu jogo)
- Condição: "Em execução"
- Reprodução do wallpaper: "Parar (lib. memória)"
- Confirme clicando em Criar
O Wallpaper Engine irá remover completamente todos os wallpapers da memória quando o .exe que configurou for iniciado.
# Conflitos com ferramentas ou overlays de gravação do ecrã
Se estiver a utilizar qualquer software de streaming de jogos ou gravação de jogos com overlays, certifique-se de que não estão a gravar o Wallpaper Engine acidentalmente em segundo plano. Isto pode também acontecer se utilizar quaisquer funcionalidades de streaming de jogo dos controladores da sua placa gráfica (por exemplo, Nvidia ShadowPlay, Nvidia Share ou AMD ReLive).