# Vídeo congelado / intermitente / mau desempenho
Isto pode decorrer do facto do seu hardware não ser suficientemente potente para apresentar o vídeo específico corretamente. Um wallpaper de vídeo não é comparável a leitores de vídeo normais. Ele deve ser composto com os ícones, além de potencialmente esticar-se ao longo de vários ecrãs. Por predefinição, está também a utilizar o descodificador de vídeo do seu GPU de forma a reduzir a utilização do CPU ao mínimo.
# Ganchos de gravação em segundo plano
Também pode vir de qualquer tipo de funcionalidades do controlador para gravar aplicações como ReLive, Shadow Play/Nvidia Share ou Windows GameDVR. Experimente desativá-los e ver se isso faz alguma diferença e, em seguida, excluir-lhes o Wallpaper Engine. Certifique-se também de que nenhum outro programa de gravação/overlay se carrega no Wallpaper Engine e torna o rendering mais lento.
Pode experimentar usar a nossa ferramenta de deteção para determinar se está instalado algum dos programas que sabemos provocarem este tipo de problemas. Tenha em conta que a nossa ferramenta de deteção não é capaz de detetar de forma fiável a raiz deste problema - poderá não detetar qualquer problema ou poderá identificar uma aplicação que não esteja relacionada com os seus problemas:
# Dynamic Super Resolution (DSR) / GPU Scaling
Hacks ao nível do controlador como GPU Scaling/DSR também podem dar origem a problemas. Experimente desativá-los e, se isso ajudar, desative-os especificamente para o Wallpaper Engine.
# Mau desempenho no dwm.exe em sistemas com vários GPUs / vários ecrãs
Se ativou o GPU integrado no seu PC desktop no BIOS apesar de estar instalada uma placa gráfica dedicada, poderá sofrer um mau desempenho e utilização elevada do CPU da parte do DWM.exe. Se for possível, não ative o seu GPU integrado. É muito importante que ligue todos os seus monitores à sua placa gráfica dedicada. Utilizar os dois GPUs ao mesmo tempo irá quebrar a aceleração por hardware do desktop window manager. Sem tecnologia Nvidia Optimus ou semelhante, o Windows será obrigado a copiar a imagem do wallpaper de um GPU para o outro - uma operação lenta. Na verdade, qualquer ação partilhada entre os GPUs irá sofrer por causa disto, sendo o mesmo que move uma janela de jogo entre dois monitores.
Este problema específico não afeta hardware criado para configurações multi-GPU como portáteis com Nvidia Optimus ou configurações Nvidia SLI / AMD Crossfire com uma hardware bridge.