# 視訊凍結/間斷/效能不佳

這個問題可能源自硬體效能不足,無法正確顯示特定視訊。 視訊桌布無法與標準的視訊播放器相比,必須以圖示組成,可能還有多個畫面自動縮放。 按照預設,視訊桌布也會使用 GPU 的視訊解碼器將 CPU 使用率降至最低。

# 背景錄製勾點

上述問題也可能源自各種驅動程式錄製應用程式的功能,例如 ReLive、Shadow Play/Nvidia Share 或 Windows GameDVR。 請停用這些功能,看看狀況是否改善,再前往這些功能中將 Wallpaper Engine 排除。 此外,請避免其他錄製/重疊程式自行載入進 Wallpaper Engine,降低視訊呈現速度。

您可以使用我們的掃描工具,找出是否安裝了有已知錄製勾點但並未擷取任何東西的程式,常見的錄製勾點尤其會出現這種情形,例如來自 Nvidia GeForce Experience 的錄製勾點。

# 動態超解析度 (DSR)/GPU 縮放

GPU 縮放/DSR 這樣的驅動程式層級處理功能也可能造成問題,請停用該功能。如果停用有效,請將該功能設定為使用 Wallpaper Engine 時停用。

# dwm.exe 在擁有多個 GPU/螢幕的系統上效能不佳

已經安裝專用顯示卡時,如果在桌上型電腦的 BIOS 中啟用整合式 GPU,則 DWM.exe 可能效能不佳,CPU 使用率偏高。 若可行,請勿啟用整合式 GPU。 請務必確保所有螢幕皆接入主顯示卡。 同時使用兩個 GPU 將中斷桌面視窗管理員的硬體加速。 沒有 Nvidia Optimus 或類似技術時,Windows 會被迫將桌布圖像從一個 GPU 複製到另一個 GPU 上,這是一項緩慢的作業。 其實,GPU 之間的任何共用行動都會發生這項問題,跟將遊戲視窗移動到兩個螢幕之間一樣。

這項問題不會影響為了多重 GPU 設定而製造的硬體,例如搭載 Nvidia Optimus 或適當 Nvidia SLI/AMD Crossfire 設定與硬體橋接器的筆記型電腦。