# Linux 或 Mac OS 上的 Wallpaper Engine
Wallpaper Engine 目前僅適用於 Windows 和 Android,近期也沒有支援其他平台的計畫。
我們確實知道使用者可能希望本應用程式支援個人喜好的作業系統,但要使 Wallpaper Engine 支援各項平台,實際上並非一蹴可幾。 Wallpaper Engine 基本上是完全自訂編寫的軟體解決方案,要將此程式完整轉移到其他平台,實在是偌大工程。
有些使用者可能想知道,為何某些開發商看似能輕鬆將其遊戲和應用程式轉移至 Mac 與 Linux 上,答案是,這些作品建立在廣泛使用的遊戲引擎上,例如 Unity 或 Unreal Engine,個別開發商無須再投入重大資源,即可支援更多平台。 不過,這些情況並不適用於 Wallpaper Engine 這類自訂的終端使用者應用程式,因為本程式與作業系統互動密切,確實需要針對各作業系統量身訂做,才能使其正常運作。 如果是 Linux 系統,另還需要使此程式適用於各種熱門顯示管理器,但這些顯示管理器的發佈版本卻具有顯著差異。
有鑑於此,我們無法在合乎經濟效益的條件增加對 Linus 或 Mac OS 的支援。 如果您檢視 Steam 硬體調查,會發現只有不到 1% 的 Steam 使用者使用 Linux。 而且這些使用者的 Linux 還要進一步區分發佈版本,主要為 Ubuntu,其人數僅佔總數的 0.25%。
如上所述,要將 Wallpaper Engine 轉移至其他作業系統必須大費周章,也會使持續進行的維護作業成本大量增加,與我們預估投入的時間相比,可能受益的使用者群體相對少數。 我們反而應該將時間與精力投注在更新內容與平台,才可以讓大部分使用者受惠,例如那些使用 Windows 的 96% Steam 使用者。
不過,我們一直在密切注意 Steam 的官方統計資料,如果 Steam 現狀產生變化,我們當然會開始考慮如何在可行的情況下支援更多平台。
# 為什麼不先支援 Linux 或 Mac OS,卻先開發免費的 Android 應用程式
許多現有的使用者都使用 Android 裝置,人數遠比 Linux 或 Mac OS 的使用者多。 因此,若要增加更多平台支援,先建置 Android 版是唯一合理的舉措。 打造免費的 Android 應用程式,對廣大使用者來說應該是一大改進。
現在投注心血製作了 Android 連接埠,未來也可以改用於製作 Linux 和 OSX,稍微減輕設計這些作業系統支援作業的重大負擔。 而儘管製作 Android 隨附應用程式已是浩大工程,比起打造 Linux 或 OSX 連接埠,仍是簡單得多,畢竟瀏覽與編輯體驗也都必須完整支援。
# 是否考慮支援 iPhone 和 iPad?
目前 Apple 行動作業系統 iOS 並未和 Android 一樣支援動態桌布。 由於 iOS 並不允許真正的動態桌布執行,iOS 要執行動態桌布的機會相當有限。 目前該系統對動態桌布的支援並不完整,僅能以原況照片的形式支援為時不長的基本動畫桌布,而且處處受限,Wallpaper Engine 絕大多數的桌布在該系統上均無法以符合我們的標準相容。