# Wallpaper Engine auf Linux oder Mac OS

Wallpaper Engine ist derzeit nur für Windows und Android erhältlich und es gibt derzeit keine Pläne in naher Zukunft weitere Betriebssysteme zu unterstützen.

Wir verstehen, dass Nutzer möchten, dass wir weitere Betriebssysteme unterstützen, welche sie persönlich bevorzugen, es ist jedoch nicht einfach Wallpaper Engine auf jeder möglichen Plattform zur Verfügung zu stellen. Der Kern von Wallpaper Engine ist eine komplett eigens angefertigte Software-Lösung und das Portieren auf andere Plattformen stellt einen enormen Aufwand dar.

Dies führt oft dazu, dass wir gefragt werden, wie es sein kann, dass einige Spiele und Anwendungen anscheinend mühelos auf Mac OS und Linux portiert werden können: Die Antwort darauf ist, dass diese Titel auf weit-verbreiteten Computerspiele-Engines wie Unity oder Unreal Engine basieren, wodurch einzelne Entwickler keine großen Aufwand haben, ihr Spiel auf diesen Plattformen zum Laufen zu bringen. Dies trifft jedoch nicht auf eine vollständig eigens programmierte Anwendung wie Wallpaper Engine zu - da die Anwendung eng mit dem Betriebssystem zusammenarbeitet, muss sie genau an das Betriebssystem angepasst werden, damit sie richtig funktioniert. Im Falle von Linux geht dies noch einen Schritt weiter und man muss die Kompatibilität zu allen populären Benutzeroberflächen sichern, welche sich teilweise erheblich zwischen Distributionen und sogar zwischen verschiedenen Versionen von Distributionen unterscheiden.

Für uns ist es derzeit einfach auch aus ökonomischer Sicht nicht sinnvoll, Linux oder Mac OS zu unterstützen. Beim Betrachten der Steam Hardware-Umfrage kann man sehen, dass derzeit weniger als 1% der Steam-Nutzer Linux verwenden. Und diese Zahl ist weiter in verschiedene Distributionen von Linux aufgeteilt, größtenteils Ubuntu was von gerade einmal 0,25% der Nutzer verwendet wird.

Wie oben erklärt, ist die benötigte Zeit um Wallpaper Engine auf einem anderen Betriebssystem lauffähig zu machen immens hoch und gleichzeitig werden so auch die Kosten zu Wartung signifikant erhöht - während die Nutzergruppe die davon profitiert relativ gesehen winzig ist. Wir versuchen immer unser Zeit und Energie in Updates und Plattformen zu investieren, wovon die meisten Leute profitieren, wie zum Beispiel die 96% an Steam-Nutzern, welche Windows einsetzen.

Nichtsdestotrotz behalten wir die offiziellen Steam-Statistiken im Auge und wenn sich die Lage auf Steam verändert, sind wir definitiv offen dafür uns eine Portierung auf weitere Plattformen in Zukunft genauer anzusehen.

# Warum wir eine Android-App erstellt haben, bevor wir Unterstützung für Linux oder Mac OS eingeführt haben

Ein großer Teil unserer Nutzer nutzt Android-Geräte, bei weitem mehr als Linux oder Mac OS. Aus diesem Grund war die Unterstützung für Android der einzig rationale Schritt aus unserer Sicht, wenn es darum geht, die Unterstützung für weitere Plattformen einzuführen. Durch das Erstellen einer kostenlosen Android-Anwendung als neues Feature, haben wir aus unserer Sicht die Anwendung für einen großen Teil unserer Nutzer signifikant verbessert.

Teile unserer Arbeit für Android können in Zukunft auch für Linux und Mac OS X wiederverwendet werden, wodurch diese Portierungen etwas leichter fallen werden. Während das Erstellen der Android-App zwar eine ziemlich große Aufgabe war, war es trotzdem immer noch viel einfacherer als eine Portierung auf Linux oder Mac OS, wo die volle Unterstützung für den Wallpaper-Browser und besonders den Editor ebenfalls gegeben sein muss.

# Was ist mit Unterstützung für iPhones und iPads?

Apples mobiles Betriebssystem iOS unterstützt derzeit keine echten dynamischen Live-Hintergründe wie Android. Die Möglichkeiten für Live-Hintergründe auf iOS sind sehr limitiert, da iOS keine echten Live-Wallpaper ermöglicht. Es gibt die sehr beschränkte Möglichkeit, sehr kurze, animierte Hintergründe in der Form von Live Photos zu nutzen, das Format ist jedoch sehr restriktiv und der große Teil an Hintergründen von Wallpaper Engine ist nicht wirklich kompatibel mit dem Format in einem Umfang, welchen wir als akzeptabel bezeichnen würden.