# 執行特定遊戲或應用程式時出現效能問題/低 FPS

Wallpaper Engine 預設為在您玩遊戲時暫停。 您可以在 Wallpaper Engine 設定的效能分頁中調整此項設定。

如果執行遊戲或應用程式時出現效能問題,您可以進一步調整此項設定。 通常而言,出現效能問題表示系統的 RAM 或視訊 RAM (顯示卡上的記憶體) 不足。 您可以設定 Wallpaper Engine,在玩遊戲時釋放記憶體,方法是在 Wallpaper Engine 設定的效能分頁中將其他應用程式全螢幕顯示時的選項變更為停止 (釋放記憶體)

# 應用程式規則

若僅在執行特定遊戲或軟體時出現問題,您也能只針對發生問題的軟體進行設定,方法是建立應用程式規則

  1. 在 Wallpaper Engine 設定中開啟效能分頁
  2. 按一下應用程式規則旁的編輯按鈕
  3. 在出現的快顯示窗中,按一下建立新規則
  4. 建立含有以下設定的新規則:
    • 應用程式名稱:「game.exe」(將檔案名稱替換為遊戲的 .exe 檔案)
    • 條件:「正在執行時」
    • 桌布播放:「停止 (釋放記憶體)」
  5. 按一下建立確認

現在起,Wallpaper Engine 在您設定的 .exe 啟動時將完全移除記憶體中的所有桌布。

# 與畫面錄製工具或重疊產生衝突

如果您使用了任何遊戲串流、遊戲錄製功能或有重疊的軟體,請避免它們在背景中意外錄製 Wallpaper Engine。 如果您使用了顯示卡驅動程式的任何遊戲串流功能 (例如 Nvidia ShadowPlay、Nvidia Share 或 AMD ReLive),也請避免相同狀況。