# パフォーマンスの問題 / 特定のゲームやアプリケーションでFPSが低下する
デフォルトでは、Wallpaper Engineはゲーム中は停止します。 この動作は、Wallpaper Engine設定のパフォーマンスタブで設定できます。
個別のゲームやアプリケーションでパフォーマンスに問題が起きるときは、この動作をさらに調整することができます。 通常、パフォーマンスに問題が起きる場合はシステムのRAMまたはビデオRAM(グラフィックスカードのメモリ)が不足しています。 Wallpaper Engine設定のパフォーマンスタブにある他のアプリケーションがフルスクリーンになった場合オプションを停止(メモリ解放) に変更することにより、ゲーム中にWallpaper Engineがメモリを解放するように設定することができます。
# アプリケーションルール
特定のゲームまたはソフトウェアについてのみ問題が起きるときは、アプリケーションルールを作成することによって、問題が起きているソフトウェアだけにこれを設定することもできます。
- Wallpaper Engine設定でパフォーマンスタブを開きます
- アプリケーションルールの隣の編集ボタンをクリックします
- ポップアップが表示されたら新規ルール作成をクリックします
- 次の設定で新規ルールを作成します
- アプリケーション名: "game.exe" (これをゲームの実際の.exeファイルに置き換えます)
- 状態: "実行されている"
- 壁紙再生: "停止(メモリ解放)"
- 作成をクリックして確定します
これで、設定された .exe が起動すると、Wallpaper Engineはすべての壁紙をメモリから完全に削除するようになります。
# 画面録画ツールまたはオーバーレイと競合する
ゲームストリーミング、ゲーム録画、オーバーレイのあるソフトウェアなどを使っている場合は、誤ってバックグラウンドのWallpaper Engineを録画しないように気をつけましょう。 グラフィックスカードドライバのゲームストリーミング機能(Nvidia ShadowPlay、Nvidia Share、AMD ReLiveなど)を使っている場合もそれが起きることがあります。